Q→max 運作中 色彩正常 ....A→關於這點...所謂的"max 運作中 色彩正常"這並不是色彩正常因為你又不是做遊戲場景不用render出來既然是得算圖出來那就得依算圖之後的結果為準而不是以"運作中"的openGL顯示為準況且...openGL能夠顯示正確的燈數也會因顯卡的強弱有所不同所以...請還是已算圖出來的為準打燈及上材質會常常preview是很正常的.不要只用openGL顯示當成最後的結果~Q→我只用了一顆范光燈在天花板下...A→只用一顆燈...除非你是用vray之一類的算圖引擎...不然想用一顆燈就決勝負是不可能的Q→環境設定是指???.....A→若你是用hdr的話...那就跟環境設定有關了但依你的問題來看....你根本就連基本的打燈算圖都還不會.....還是先學好基本功再說吧~
Q→max 運作中 色彩正常 ....
A→關於這點...所謂的"max 運作中 色彩正常"
這並不是色彩正常
因為你又不是做遊戲場景不用render出來
既然是得算圖出來
那就得依算圖之後的結果為準
而不是以"運作中"的openGL顯示為準
況且...openGL能夠顯示正確的燈數也會因顯卡的強弱有所不同
所以...請還是已算圖出來的為準
打燈及上材質會常常preview是很正常的.
不要只用openGL顯示當成最後的結果~
Q→我只用了一顆范光燈在天花板下...
A→只用一顆燈...
除非你是用vray之一類的算圖引擎...
不然想用一顆燈就決勝負是不可能的
Q→環境設定是指???.....
A→若你是用hdr的話...
那就跟環境設定有關了
但依你的問題來看....
你根本就連基本的打燈算圖都還不會.....
還是先學好基本功再說吧~