e-Learning知識社群師生部落格課程地圖連絡我們登入
位置: 3D MAX 教學 > 討論區 > 討論
3D's Max建模怎麼補破洞?
1樓
先將模型轉成Editable Poly

方法1:

選取模型進入modifier面板 選擇border

在下拉式選單edit border選擇Cap即可 

適用條件:1.必須為封閉缺口 非封閉缺口無法使用
     
     2.一個缺口內不能有另一個缺口
       例如:管狀模型由兩個同心圓組成
       中間的面會造成不合理的運算    
  
方法1:

一樣選取模型進入modifier面板 但選擇Polygon

在下拉式選單Repeat Last選擇Create

將想補的面上的點逐一連接

當起點繞完所有面再回到起點即可(有點像Photoshop套索工具)

適用條件:1.所有點必須為同一個Element所有
       否則無法使用

     2.連接的線不能相交
       否則會發生法線錯誤