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訪客: 57442
文章: 8
討論: 3
公告: 1
容量: 剩餘
499.8 MB
(500 MB)
閱讀權限: 開放
版主:
方麗川
,
李亞青
,
郭品賢
,
張永祥
,
劉宇祥
副版主: 無
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位置:
3D MAX 教學
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討論
3D's Max建模怎麼補破洞?
(
郭品賢
,
e7531099@yahoo.com.tw
, 2011-02-11 13:49)
1樓
先將模型轉成Editable Poly
方法1:
選取模型進入modifier面板 選擇border
在下拉式選單edit border選擇Cap即可
適用條件:1.必須為封閉缺口 非封閉缺口無法使用
2.一個缺口內不能有另一個缺口
例如:管狀模型由兩個同心圓組成
中間的面會造成不合理的運算
方法1:
一樣選取模型進入modifier面板 但選擇Polygon
在下拉式選單Repeat Last選擇Create
將想補的面上的點逐一連接
當起點繞完所有面再回到起點即可(有點像Photoshop套索工具)
適用條件:1.所有點必須為同一個Element所有
否則無法使用
2.連接的線不能相交
否則會發生法線錯誤
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建置
方法1:
選取模型進入modifier面板 選擇border
在下拉式選單edit border選擇Cap即可
適用條件:1.必須為封閉缺口 非封閉缺口無法使用
2.一個缺口內不能有另一個缺口
例如:管狀模型由兩個同心圓組成
中間的面會造成不合理的運算
方法1:
一樣選取模型進入modifier面板 但選擇Polygon
在下拉式選單Repeat Last選擇Create
將想補的面上的點逐一連接
當起點繞完所有面再回到起點即可(有點像Photoshop套索工具)
適用條件:1.所有點必須為同一個Element所有
否則無法使用
2.連接的線不能相交
否則會發生法線錯誤